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App MobileNº 00721 giugno 20267 min

Quanto costa davvero lanciare un'app nativa sui due store nel 2026

Le commissioni degli store sono la parte economica. Il costo vero è in ciò che nessuno ti mostra in fattura: manutenzione, revisioni respinte e il secondo sistema operativo.

Qualcuno ti ha detto che lanciare un'app costa 25 dollari. Tecnicamente non sbaglia. È quanto Google chiede, una volta sola, per aprire un account sulla Play Console.

Ma quel numero è una trappola. È come dire che aprire un ristorante costa il prezzo della licenza comunale. La licenza esiste. Non paga la cucina, il personale, né il frigo che si rompe ad agosto.

Vediamo quanto costa davvero, nel 2026, mettere un'app nativa sui due store e tenerla in vita.

Le commissioni degli store sono la voce più piccola dell'elenco

Apple chiede 99 dollari all'anno per l'Apple Developer Program. Se non paghi, l'app sparisce. È un affitto, non un acquisto.

Google chiede 25 dollari, una sola volta, per registrare l'account sviluppatore sulla Play Console. Paghi una volta nella vita ed è fatta.

Sommando, nel primo anno spendi circa 124 dollari di commissioni ufficiali. Tieni a mente questo numero. È l'unico costo che tutti conoscono e il meno importante di tutti.

Sono due app, non una

Ecco la parte che distrugge i budget. Quando dici "app nativa per i due store", stai chiedendo due prodotti con due sistemi operativi, due linguaggi di base e due team di revisione con regole diverse.

iOS è Swift e Xcode. Android è Kotlin e Android Studio. Strumenti distinti, cicli di build distinti, bug distinti. Quello che rompi da una parte non lo rompi dall'altra.

Framework come React Native o Flutter promettono codice condiviso. Aiutano, e li usiamo. Ma non eliminano il problema. Ti serve comunque un Mac per compilare su iOS, account su entrambi i lati e test su telefoni reali dei due mondi. La schermata di pagamento che funziona sul Pixel si rompe sull'iPhone col notch. Si rompe sempre.

Lo scenario tipico è questo: preventivi un'app e ne ricevi, in pratica, una e mezza. La seconda metà spunta quando il cliente apre la versione Android e nota che la tastiera copre il campo di login.

Il costo che non sta in nessuna fattura

Ci sono spese che nessuno ti mostra all'inizio perché non stanno in un preventivo pulito. Sono queste a separare un progetto che vive da uno che muore dopo tre mesi.

  • Revisione respinta. Apple applica le App Store Review Guidelines con mano pesante. Un permesso mal giustificato, un pulsante per eliminare l'account mancante, e l'app torna indietro. Ogni round sono giorni fermi.
  • Un Mac. Niente build iOS senza hardware Apple. Se non ce l'hai, è acquisto o servizio di CI in cloud con fattura mensile.
  • Push notification. Ti serve Firebase su Android e i certificati APNs su Apple. Ognuno si rompe a modo suo e si rinnova da solo meno spesso di quanto vorresti.
  • Manutenzione annuale. Ogni nuova versione di iOS e Android può rompere qualcosa. Se non aggiorni, l'app si degrada finché non si installa più sui telefoni nuovi.
  • Conformità alla privacy. App Privacy su Apple, Data Safety su Google. Dichiari cosa raccogli e lo devi rispettare davvero, sotto il GDPR.

Allora, numeri onesti

Non ti invento una cifra fatturata da un'azienda che non esiste. Ma posso darti la struttura di costo che vediamo nei progetti reali.

Commissioni ufficiali: circa 124 dollari nel primo anno. Sviluppo: dipende dal perimetro, ed è qui che sta il novanta per cento del denaro. Manutenzione: metti in conto una frazione ricorrente del costo di build, ogni anno, all'infinito.

La regola mentale che do ai clienti è semplice. Il lancio è un matrimonio, non una cena. Il costo d'ingresso è la parte facile. È l'impegno a pesare.

C'è una strada più economica, e a volte è quella giusta

Non tutto deve essere nativo. Una Progressive Web App si installa dal browser, gira sui due sistemi con un'unica base di codice e sfugge alle commissioni e alle revisioni degli store. Per molte attività, basta e avanza.

Quello che perdi è il bollino di stare nello store, qualche accesso profondo all'hardware e la fiducia che un'icona sull'App Store ancora trasmette. Se la tua app vende fiducia o ha bisogno di push notification affidabili su iOS, il nativo lo vorrai.

La domanda giusta non è "quanto costa lanciare sui due store". È "mi servono davvero i due store". Rispondi prima a questo. Risparmi più di qualsiasi trattativa sul prezzo.


Se qualcuno ti presenta un preventivo per un'app senza una riga per la manutenzione, non sta nascondendo il costo. Lo sta spingendo a sei mesi più in là, quando avrai già firmato.

Fonti
  1. 01Apple Developer Program
  2. 02App Store Review Guidelines
  3. 03Google Play Console — commissione di registrazione
  4. 04web.dev — Progressive Web Apps
  5. 05Google Play — Data safety
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